Final Fantasy 12 no PC oferece 60fps – mas os requisitos do sistema são altos

Final Fantasy 12: A Era do Zodíaco finalmente chega no PC, trazendo consigo a capacidade de funcionar na resolução 4K nativa em 60 quadros por- segundo. Com o PS4 Pro operando em 1440p com uma tampa de 30 fps (e base PS4 limitada a 1080p30), esta atualização tem o potencial de entregar a melhor versão do jogo até o momento, cumprindo completamente as expectativas do que um remaster deve entregar.

Semelhante aos títulos da Final Fantasy 10, a mecânica da jogabilidade, a animação e outros componentes principais foram projetados originalmente para funcionar em 30 fps e precisam ser retrabalhados para permitir maiores taxas de quadros sem quebrar partes do jogo. Não é sempre uma tarefa direta, mas, na sua maioria, Virtuos Games fez um bom trabalho aqui. 60fps trabalha aqui nesta nova compilação de PC com problemas mínimos: animações executadas na velocidade correta, sincronização de lábios parece razoavelmente bem implementada, enquanto a mecânica da jogabilidade se traduz muito bem na maior taxa de quadros.

Nessa frente, é uma excelente versão. Jogar o jogo em 60 fps adiciona uma camada adicional de polimento que nenhum lançamento anterior foi capaz de entregar. Apesar das origens PlayStation 2 de 12 anos do jogo, as obras de arte coloridas, os designs de personagens icônicos e os grandes locais ainda se mantêm bem em forma remasterizada. Enquanto isso, a jogabilidade é bem melhorada pela maior taxa de quadros. Os controles se sentem nítidos, como seria de esperar, mas, de verdade, é a fluidez extra e a suavidade total que realmente transforma a experiência. Adiciona um nível extra de refinamento a um remasterização já sólida de um RPG Square Enix clássico.

Se você tiver o poder GPU necessário – e talvez, surpreendentemente, o Final Fantasy 12 pode ser bastante exigente – um 4K nativo também está na mesa. Isso fornece um bom aumento na nitidez e clareza, com detalhes mais finos em texturas aparecendo mais pronunciadas em comparação com a imagem 1440p do PS4 Pro. A diferença não é enorme devido ao uso intenso da profundidade de campo e outros efeitos pós-processamento, mas certamente é uma atualização mais notável sobre a experiência base da PlayStation 4 do que a versão Pro.

Dave dá uma olhada na versão para PC Final Fantasy 12 e passa por aprimoramentos visuais e o que é necessário para executar em 60fps a 1080p, 1440p e 4K.

O efeito visual funciona também com um retângulo, com qualidade de som e oclusão ambiente recebendo atualizações visíveis. As sombras de resolução mais alta, naturalmente, aparecem mais nítidas e melhor definidas, enquanto a oclusão do ambiente agora é renderizada em resolução total, permitindo um raio de cobertura maior e maior precisão. Na verdade, é apenas uma pequena atualização, e a mudança de 30 fps para 60fps é, de longe, a maior melhora com esta versão para PC.

Dito isto, há alguns aspectos da conversão que não se mantêm tão bem e tirar algum polimento extra desta versão sobre o console. Em algumas cenas, o detalhe é realmente reduzido no PC, com algumas superfícies sem uma camada de textura e bump-map que está claramente presente na PS4. O fato de que essa estranheza não aparece na mesma superfície do jogo sugere que é provavelmente um erro, ao invés de um ajuste visual desejado. A experiência é ainda mais impactada pelo alto requisito do sistema (especialmente se você possui uma GPU AMD) e um sistema de menu que é claramente projetado em torno da PlayStation 2.

A configuração do menu é frustrante ao tentar otimizar Configurações de gráficos que melhor se adaptem à sua configuração de hardware. Enquanto uma pequena caixa de diálogo permite que você ajuste os parâmetros básicos antes de carregar o jogo (como resolução, limite de quadros e qualidade gráfica geral), o conjunto completo de ajustes somente pode ser acessado através da opção Novo Jogo no principal cardápio. É possível fazer alterações gráficas, depois voltar ao menu principal para carregar um arquivo de salvamento existente, mas está claramente longe do ideal. A questão é que não há como ajustar configurações em tempo real durante a reprodução, tornando a otimização para o seu hardware um processo demorado.

Se você puder superar alguns desses problemas, a experiência de jogo principal é excelente, seja em 1080p, 1440p ou nativo 4K. No entanto, a reprodução de 60fps é a atualização da chave e a obtenção de um bloqueio para essa taxa de quadros é bastante difícil, e as configurações precisarão ser ajustadas para obter um nível de desempenho constante. Por exemplo, executar o jogo totalmente maxed-out Titan X Pascal ou seu GTX 1080 Ti equivalente simplesmente não pode entregar 60 fps bloqueado em 4K, e o RX Vega 64 fica ainda mais longe do alvo.

Isso é surpreendente, já que estamos procurando um remasterista de PS2 e não uma versão atual usando a tecnologia mais recente. Algo simplesmente não se sente bem aqui, e verifica-se que certos efeitos visuais vêm com uma grande penalidade de desempenho. Neste caso, é a configuração de oclusão ambiental responsável por resultados ruins. A oclusão do ambiente de resolução total é um não-go ao direcionar 60fps no Final Fantasy 12 e você precisará soltar essa configuração em meia res para recuperar o desempenho. Soltar o MSAA de 8x para 4X também ajuda a ganhar um pouco mais de fps e a qualidade da imagem é ligeiramente reduzida.

Depois de fazer essas mudanças, é possível obter uma experiência de 60 fps, em sua maioria estável, usando o hardware da classe GTX 1070 Ti / GTX 1080. Não é um bloqueio naquela taxa de quadros, com alguns mergulhos logo abaixo, mas isso pode ser resolvido ao largar o MSAA até 2x ou desligá-lo completamente (pós-processo AA está disponível) e ao baixar a qualidade das sombras para o meio. Isso deve permitir um bloqueio 4K60 com configurações de qualidade PS4. Infelizmente, isso não é suficiente para nos obter um bloqueio de 60 fps usando o RX Vega 64. Para se aproximar, você precisará desligar completamente a oclusão ambiental, deixando cair abaixo da qualidade do nível PS4.

Movendo-se para 1440p, e neste caso a GTX 1060 irá Entregue um bloqueio de 60fps com configurações de qualidade PS4, e parece haver espaço suficiente para aumentar as sombras até altas e MSAA para 4x sem cair abaixo do alvo da taxa de quadros na maioria das cenas. O cartão equivalente da AMD, o RX 580, tem um tempo muito mais difícil aqui, e mesmo com a oclusão ambiente desativada, não é possível um bloqueio sólido nesta resolução, o que significa que o Vega 56 é necessário para fazer o trabalho com as configurações de qualidade do nível PS4. Mover-se para o RX Vega 56 faz principalmente o trabalho com configurações de qualidade PS4, mas notavelmente, apenas Vega 64 entregou um bloqueio absolutamente sólido.

Bater 1080p60 é um pouco mais fácil. Conseguimos isso usando o GTX 1050 Ti ou o RX 580 com apenas mergulhos menores, mantendo sombras altas e MSAA em 4x. Um bloqueio sólido pode ser conseguido baixando o MSAA para 2x e as sombras para o meio, o que fornece configurações de qualidade da consola com o dobro da taxa de quadros. Curiosamente, a taxa de fotogramas máximo do Final Fantasy 12 é de fato 60 quadros por segundo – mesmo girando a sincronização v ainda produz um teto de 60fps. Tudo o que você obtém para habilitá-lo é extra screen-tearing.



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Finalmente, o Final Fantasy 12 parece ter requisitos de sistema extremamente elevados para o que é um reprodutor PlayStation 2 e, enquanto o 1080p60 deve estar bem ao alcance dos PCs de jogos mainstream atuais, alcançar além disso as resoluções mais altas exige muito esforço de otimização – uma tarefa não facilitada pelo sistema de menus. Enquanto isso, o desempenho da AMD (testado em dois sistemas distintos com os drivers mais recentes) parece estranhamente baixo. Felizmente, algumas dessas questões serão abordadas em um futuro patch, mas agora é algo a ter em mente ao considerar a versão do PC.

No geral, enquanto a configuração do menu de gráficos e o desempenho geral do PC são menores do que o ideal, em outros aspectos o trabalho de conversão é excelente. Não há problemas flagrantes ao jogar em 60 fps, e a taxa de quadros mais suave torna a experiência melhorada por palpáveis ​​nas versões padrão de PS4 e Pro. As estranhezas de textura de detalhes reduzidos, a versão para PC do Final Fantasy 12 é a melhor maneira de jogar – apenas certifique-se de que você está equipado com o poder da GPU para fazer o trabalho.

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