Civilization 6: Rise and Fall review

Tenho a sensação de que ninguém realmente é bom em jogar civilização. Provavelmente há alguém com certeza, mas parece que não existe. Eu definitivamente não conheço ninguém que seja bom, e as pessoas que eu sei não ser tão boas em Civ só parecem conhecer outras pessoas que também não são tão boas em Civ.

A mais eu penso sobre isso, quanto mais eu percebo que é provavelmente o ponto. Jogar Civilização é constantemente rejeitar entre saber exatamente o que você está fazendo e não ter idéia do que está fazendo. Muitas vezes, ambos estão misturados. Sei que preciso estar construindo cavalaria, porque vou para uma vitória militar com Genghis Khan e sei que a cavalaria é boa, mas quando devo construí-los? Devo estar preocupado com o crescimento de minha produção primeiro para que eu possa acelerá-los? E quanto à Ciência – se a guerra continuar por tempo suficiente, não posso arriscar ficar para trás na corrida de armamentos, então, quando eu começar a pensar nisso?

Com o tempo, essa incerteza inevitavelmente começa a desaparecer . Quanto mais você joga, mais você aprende sobre criar pedidos e min-maxing e otimização em suas muitas, muitas formas. Retire sua cavalaria cedo e a Produção virá de seus edifícios do Acampamento e Ciência dos cidadãos dos Civs que você conquistou.

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<p class= O tipo de idade na qual você está determina a tonalidade da sua tela. As épocas douradas são BRILHANTES.

Isso significa que as coisas começam a cair no lugar. O mundo encolhe, para colocá-lo em muito civilização. Quanto mais você joga, mais as possibilidades se desvanecem e você alcança sua própria versão do Iluminismo que revela a verdade e elimina o mistério. As divindades que nós procuramos por respostas – que sentimos como se estivéssemos corretos – torne-se isso diminuindo Deus das lacunas, e a alegria da descoberta só pode existir nos poucos e menos lugares que ainda não foram mapeados e escritos e publicados no Reddit.

Isso faz parte do jogo – parte desse tipo de meta-ciclo, de certa forma, que progride à medida que passa o tempo com ele. Assim como os mapas são revelados e os recursos desabafados vermelho enquanto você atravessa as idades, assim como as estratégias são planejadas e as primeiras dez ou vinte voltas decididas com antecedência. Ainda é divertido – finalmente descobrir o melhor Combinador de Líder-Traço-Política-Wonder é o seu próprio tipo de fantasia de poder do jogo atrasado. Eu sou um poder de eficácia, como a minha civilização é uma potência do meu design inteligente.

Mas você começa a perder o mistério, e assim o Iluminismo é a doença a que a Expansão da Civilização 6 e a expansão de Outono é, penso eu, uma cura maravilhosa.

É uma solução simples, de certa forma – com Rise and Fall, há agora muitas coisas novas. Mas esse novo material também é brilhantemente planejado. Uma série de novos líderes é uma parte importante disso. Normalmente, eu diria que é a parte menos emocionante de uma expansão como essa, porque realmente não muda nada de material no jogo – os novos líderes sozinhos, normalmente, não se preocupam com a mecânica subjacente, nem o obrigam a pensar em algo novo – mas a lista de Rise and Fall é uma exceção e, de fato, é excepcional.

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<p class= A matriz de novos Governadores que você pode escolher – cada vez que você ganha um novo, você pode optar por promover um atual para um novo bônus em vez disso.

Os novos líderes são tão bons porque são tão distintos. Rise and Fall, às vezes, parece que os grilhões saíram e a equipe da Firaxis pode finalmente brincar um pouco, e isso mostra. Na Vanilla Civ, o líder mais reconhecido instantaneamente é universalmente conhecido por ser Ghandi. Provedor da paz, mas também selvagemmente nuke-happy no lat E jogo, Ghandi é um personagem. Há um punhado de outros que se destacam na Civilização regular 6, como o Peter da Rússia e o Philip II da Espanha, mas os nove novos líderes de Rise and Fall – pelo menos na minha experiência até agora – são quase todos os Ghandis. Talvez eles não estejam tão incomodados com a política, mas eles são absolutamente seus próprios em termos de estilo – há uma idéia, uma filosofia ou apenas uma motivação singular para cada um, e mostra – a libertação para o Mapuche (e um maravilhoso real – empate entre os conquistadores de Lautaro e Philip II que você deve ler absolutamente), ou diplomacia para os Céus.

Minha interpretação mais longa até agora tem sido com o mencionado Genghis Khan, e enquanto sua maneira particular de ir sobre as coisas é um pouco óbvia, é a maneira como seus traços se unem, como muitos dos novos Líderes, que faz parece tão distinto: negociar com qualquer outra cidade imediatamente coloca um Trading Post no destino; As postagens comerciais aumentam sua visibilidade diplomática com o Civ; e a maior visibilidade diplomática se traduz em maior eficácia militar. Então, você troco com alguém por um pouco de ouro, gaste-o em unidades e depois joga uma dúzia de cavaleiros de jogo cedo – o que tem a chance de converter a própria cavalaria inimiga – e, de repente, a horda mongol está rolando.

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<p class= horda da Mongólia rodando um pouco muito bem, parece.

Ok, esse é um exemplo bastante simples, e há algumas preocupações já estão a caminho do comunidade sobre certos novos líderes particularmente bem sinergizados – a saber, o novo Seondeok da Coréia – e como eles podem ser um pouco fácil de começar, mas ainda são identificáveis ​​e memoráveis, e quando você pensa sobre esses personagens e o fato de que todos eles desempenharam uma parte monumental na formação da identidade de sua nação no mundo real e muito do contexto do mundo em que vivemos, em última análise, esse deve ser o ponto.

Tudo isso Uma sinergia encantadora, reconhecidamente, soa muito como a previsibilidade e a eficiência que eu lamentei, que essa expansão deveria consertar – mas o Os novos líderes são apenas uma pequena parte da expansão. A verdadeira manchete é os três novos sistemas – que realmente funcionam juntos como um grande sistema – sob a forma de Lealdade, Governadores e Grandes idades.

As grandes idades trazem as idades douradas – sim, Civ 6 realmente não fez ' Tenho idade de ouro nele, eu sei – mas agora em um mecânico muito mais complexo e matizado que também introduz a Era das Trevas e a Era Heroica na mistura. Para ganhar uma Era de Ouro, você precisa ganhar um certo número de Pontos da Era antes que o mundo se mova de um para o outro, como a Era Clássica para a Era Medieval. Se você não ganha o suficiente para uma Idade de Ouro, você apenas obtém uma idade normal, e se você não ganhar o suficiente para isso, você vai cair em uma Era das Trevas – com sucesso, afaste-se do suporte da Era de Ouro embora e você ganhará uma Era Heroica especial. Cada um tem seus benefícios – até mesmo a terrível Era das Trevas, graças a algumas Políticas únicas que aumentam significativamente uma coisa ao custo de outra, como lançar a Inquisição para impulsionar a religião ao custo do progresso científico.

Os benefícios de uma Era Dourada ou Heroica, e os custos de uma Idade das Trevas, combinados com o fato de que os Pontos da Era são ganhos para todo tipo de conquistas como descobrir maravilhas ou derrotar bárbaros – as coisas do momento a momento que podem fique um pouco seco se você estiver jogando Civ por um tempo – significa que está constantemente no fundo de sua mente. Você pode imaginar a tensão – e no meu primeiro jogo eu experimentei todos os quatro em uma linha, para que eu possa atestar isso – e ele muda completamente como você pensa sobre um jogo. De repente, você não quer apenas vencer alguém para construir uma Maravilha para seus próprios benefícios – você precisa disso para os últimos quatro pontos que o impedem de entrar em uma Era das Trevas.

E é aí que se liga de forma inteligente com Os outros sistemas, porque a Era das Trevas causa uma queda na Lealdade de suas cidades – agora podem se rebelar contra você, ou mesmo se converterem em outra Era Civil – e a Era Dourada aumentá-la. Os governadores, que são ganhos como enviados e colocados em cidades específicas para dar-lhes bônus únicos, também afetam lealdade. Alguns são construídos em torno dele, como o Diplomat, enquanto os outros apenas adicionam um impulso passivo com a presença dele.

O uso inteligente de um governador pode ver você derrubar uma cidade inimiga crucial em rebelião, para que possa arrasar com tropas – ou apenas a sua própria influência diplomática de Civ – para reivindicá-la por sua conta. Os próprios Governadores também podem mudar drasticamente a forma como você joga o jogo, com novos combos possíveis para atacar seu uso que ajudam as Rotas Comerciais e Centros Comerciais, digamos, ou conceder novas formas de crescer as cidades menores que você pode ter gerado mais tarde no jogo.

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<p class= A Linha do tempo é um toque estético agradável, mas em Rise and Fall também é extremamente importante.

Algumas outras queixas comunitárias mais banais, mas igualmente importantes, são abordados em seus próprios caminhos com a expansão também. O AI – que sempre será um pouco estranho e irracional em um jogo 4X como Civ porque, por exemplo, é exatamente como os humanos trabalham – faz um pouco mais de senso graças a uma onda de novos Agendas – algum gênio em sua previsibilidade e alguns igualmente por causa da razão oposta, que eu não vou estragar – e os efeitos prejudiciais de um L Oyalty sistema que significa agressivo forward-settling, onde o IA muitas vezes pop-up cidades diretamente em suas fronteiras antes de ter uma chance de expandir, é dissuadido pelo fato de que eles provavelmente se converterão para o seu próprio Civ devido à sua proximidade. Depois, há o novo sistema da Aliança de Emergência que aparecerá quando alguém também for um pouco Alexander the Great, dando-lhe a chance de recuperar a derrota ou consolidar uma liderança.

O sentido irresistível de tudo isso é que Aqui estão todos os novos fatores a considerar, novas montanhas de otimização para explorar e explorar, e é exatamente o que a Civilization 6 precisa. Pode-se sentir como um caos puro às vezes, como se eles o tivessem chamado Back and Forth, em vez de Rise and Fall, e tudo está ficando um pouco ruim e fazendo você se perguntar se você é realmente um ser humano inteligente o bastante para jogar isso jogo, como se fosse feito para outra pessoa. Mas então, inevitavelmente, ele volta para o outro lado, e você entende uma cidade, ou empurra para trás contra a Aliança de Emergência por uma grande recompensa, ou mesmo simplesmente raspe seu caminho para uma Era normal para manter sua cabeça acima da água e você Voltei a me sentir como uma divindade misteriosa e conquistadora mais uma vez. Rise and Fall às vezes é complicado e bagunçado, uma região selvagem, esse é o complemento perfeito para muita civilização.

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